AWS DeepRacer 奖励函数参考
AWS DeepRacer 奖励函数参考
以下是 AWS DeepRacer 奖励函数的技术参考。
主题
- AWS DeepRacer 奖励函数的输入参数
- AWS DeepRacer 奖励函数示例
AWS DeepRacer 奖励函数的输入参数
AWS DeepRacer 奖励函数的输入参数
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AWS DeepRacer 奖励函数将字典对象作为输入。
def reward_function(params) :
reward = ...
return float(reward)
params 词典对象包含以下键/值对:
{
"all_wheels_on_track": Boolean, # flag to indicate if the agent is on the track
"x": float, # agent's x-coordinate in meters
"y": float, # agent's y-coordinate in meters
"closest_objects": [int, int], # zero-based indices of the two closest objects to the agent's current position of (x, y).
"closest_waypoints": [int, int], # indices of the two nearest waypoints.
"distance_from_center": float, # distance in meters from the track center
"is_crashed": Boolean, # Boolean flag to indicate whether the agent has crashed.
"is_left_of_center": Boolean, # Flag to indicate if the agent is on the left side to the track center or not.
"is_offtrack": Boolean, # Boolean flag to indicate whether the agent has gone off track.
"is_reversed": Boolean, # flag to indicate if the agent is driving clockwise (True) or counter clockwise (False).
"heading": float, # agent's yaw in degrees
"objects_distance": [float, ], # list of the objects' distances in meters between 0 and track_length in relation to the starting line.
"objects_heading": [float, ], # list of the objects' headings in degrees between -180 and 180.
"objects_left_of_center": [Boolean, ], # list of Boolean flags indicating whether elements' objects are left of the center (True) or not (False).
"objects_location": [(float, float),], # list of object locations [(x,y), ...].
"objects_speed": [float, ], # list of the objects' speeds in meters per second.
"progress": float, # percentage of track completed
"speed": float, # agent's speed in meters per second (m/s)
"steering_angle": float, # agent's steering angle in degrees
"steps": int, # number steps completed
"track_length": float, # track length in meters.
"track_width": float, # width of the track
"waypoints": [(float, float), ] # list of (x,y) as milestones along the track center
}
输入参数的更多详细技术参考如下所示。
all_wheels_on_track
类型:Boolean
范围:(True:False)
一个 Boolean 标记,指示代理是在赛道上还是偏离赛道。如果车辆的任一车轮位于赛道边界外,则将车辆视为偏离赛道 (False)。如果车辆的所有车轮都在两个赛道边界内,则将车辆视为在赛道上 (True)。下图显示了代理在赛道上。
下图显示了代理偏离赛道。
示例:使用 all_wheels_on_track 参数的奖励函数
def reward_function(params):
#############################################################################
'''
Example of using all_wheels_on_track and speed
'''
# Read input variables
all_wheels_on_track = params['all_wheels_on_track']
speed = params['speed']
# Set the speed threshold based your action space
SPEED_THRESHOLD = 1.0
if not all_wheels_on_track:
# Penalize if the car goes off track
reward = 1e-3
elif speed < SPEED_THRESHOLD:
# Penalize if the car goes too slow
reward = 0.5
else:
# High reward if the car stays on track and goes fast
reward = 1.0
return float(reward)
closest_waypoints
类型: [int, int]
范围:[(0:Max-1),(1:Max-1)]
最接近代理当前位置 (x, y) 的两个相邻 waypoint 的从零开始的索引。距离是根据与代理中心的欧氏距离来测量的。第一个元素指代理后面最近的路点,第二个元素指代理前面最近的路点。Max 是路点列表的长度。在waypoints的图示中,closest_waypoints 将为 [16, 17]。
示例:使用 closest_waypoints 参数的奖励函数。
以下示例奖励函数演示如何使用 waypoints、closest_waypoints 和 heading 来计算即时奖励。
AWS DeepRacer 支持以下库:数学、随机 NumPy SciPy、和 Shapely。要使用一个,请在函数定义的上方添加一个 import 语句def function_name(parameters)。import supported library
# Place import statement outside of function (supported libraries: math, random, numpy, scipy, and shapely)
# Example imports of available libraries
#
# import math
# import random
# import numpy
# import scipy
# import shapely
import math
def reward_function(params):
###############################################################################
'''
Example of using waypoints and heading to make the car point in the right direction
'''
# Read input variables
waypoints = params['waypoints']
closest_waypoints = params['closest_waypoints']
heading = params['heading']
# Initialize the reward with typical value
reward = 1.0
# Calculate the direction of the center line based on the closest waypoints
next_point = waypoints[closest_waypoints[1]]
prev_point = waypoints[closest_waypoints[0]]
# Calculate the direction in radius, arctan2(dy, dx), the result is (-pi, pi) in radians
track_direction = math.atan2(next_point[1] - prev_point[1], next_point[0] - prev_point[0])
# Convert to degree
track_direction = math.degrees(track_direction)
# Calculate the difference between the track direction and the heading direction of the car
direction_diff = abs(track_direction - heading)
if direction_diff > 180:
direction_diff = 360 - direction_diff
# Penalize the reward if the difference is too large
DIRECTION_THRESHOLD = 10.0
if direction_diff > DIRECTION_THRESHOLD:
reward *= 0.5
return float(reward)
closest_objects
类型: [int, int]
范围:[(0:len(object_locations)-1), (0:len(object_locations)-1]
最接近代理当前位置 (x, y) 的两个物体的从零开始的索引。第一个索引指代理后面最近的物体,第二个索引指代理前面最近的物体。如果只有一个物体,则两个索引都为 0。
distance_from_center
类型: float
范围:0:~track_width/2
代理中心和赛道中心之间的位移(以米为单位)。当代理的任一车轮位于赛道边界外时可观察到的最大位移,并且根据赛道边界的宽度,它可以略小于或大于 track_width 的一半。
示例:使用 distance_from_center 参数的奖励函数
def reward_function(params):
#################################################################################
'''
Example of using distance from the center
'''
# Read input variable
track_width = params['track_width']
distance_from_center = params['distance_from_center']
# Penalize if the car is too far away from the center
marker_1 = 0.1 * track_width
marker_2 = 0.5 * track_width
if distance_from_center <= marker_1:
reward = 1.0
elif distance_from_center <= marker_2:
reward = 0.5
else:
reward = 1e-3 # likely crashed/ close to off track
return float(reward)
heading
类型: float
范围:-180:+180
代理相对于坐标系 x 轴的前进方向(以度为单位)。
示例:使用 heading 参数的奖励函数
有关更多信息,请参阅closest_waypoints:
is_crashed
类型: Boolean
范围:(True:False)
一个布尔标记,用于指示代理的最终状态是否为撞向另一个物体(True 或 False)
is_left_of_center
类型: Boolean
范围:[True : False]
一个 Boolean 标记,用于指示代理是位于赛道中心的左侧 (True) 还是右侧 (False)。
is_offtrack
类型: Boolean
范围:(True:False)
一个布尔标记,用于指示代理的最终状态是否为脱离赛道(True 或 False)。
is_reversed
类型: Boolean
范围:[True:False]
一个布尔标记,用于指示代理是顺时针行驶 (True) 还是逆时针行驶 (False)。
此参数在您针对每个过程改变方向时使用。
objects_distance
类型: [float, … ]
范围:[(0:track_length), … ]
环境中物体之间相对于起始线的距离列表。第 i 个元素测量沿赛道中心线第 i 个物体与起始线之间的距离。
注意 abs | (var1) - (var2)| = 汽车与物体的接近程度, WHEN var1 =
"objects_distance" and var2 =
params["progress"]*params["track_length"]
要获取车辆前方最近物体和车辆后方最近物体的索引,请使用“closest_objects”参数。
objects_heading
类型: [float, … ]
范围:[(-180:180), … ]
物体前进方向(以度为单位)列表。第 i 个元素测量第 i 个物体的前进方向。对于静止物体,其前进方向为 0。对于自动程序车辆,相应元素的值是车辆的前进角度。
objects_left_of_center
类型: [Boolean, … ]
范围:[True|False, … ]
布尔标记列表。第 i 个元素值指示第 i 个物体位于赛道中心的左侧 (True) 还是右侧 (False)。
objects_location
类型: [(x,y), ...]
范围:[(0:N,0:N), ...]
所有物体位置的列表,每个位置都是 (x, y) 的元组。
列表的大小等于赛道上的物体数。注意,物体可能是静止的障碍物,移动的自动程序车辆。
objects_speed
类型: [float, … ]
范围:[(0:12.0), … ]
赛道上物体的速度(米/秒)列表。对于静止物体,其速度为 0。对于机器人载具,该值是您在训练中设置的速度。
progress
类型: float
范围:0:100
赛道完成百分比。
示例:使用 progress 参数的奖励函数
有关更多信息,请参阅步骤。
speed
类型: float
范围:0.0:5.0
观察到的代理速度,以米/秒 (m/s) 为单位。
示例:使用 speed 参数的奖励函数
有关更多信息,请参阅 all_wheels_on_track。
steering_angle
类型: float
范围:-30:30
前轮与代理中心线之间的转向角(以度为单位)。负号 (-) 表示向右转向,正号 (+) 表示向左转向。代理中心线不一定与赛道中心线平行,如下图所示。
示例:使用 steering_angle 参数的奖励函数
def reward_function(params):
'''
Example of using steering angle
'''
# Read input variable
abs_steering = abs(params['steering_angle']) # We don't care whether it is left or right steering
# Initialize the reward with typical value
reward = 1.0
# Penalize if car steer too much to prevent zigzag
ABS_STEERING_THRESHOLD = 20.0
if abs_steering > ABS_STEERING_THRESHOLD:
reward *= 0.8
return float(reward)
steps
类型: int
范围:0:Nstep
完成的步骤数。步骤对应于代理按照当前策略所采取的操作。
示例:使用 steps 参数的奖励函数
def reward_function(params):
#############################################################################
'''
Example of using steps and progress
'''
# Read input variable
steps = params['steps']
progress = params['progress']
# Total num of steps we want the car to finish the lap, it will vary depends on the track length
TOTAL_NUM_STEPS = 300
# Initialize the reward with typical value
reward = 1.0
# Give additional reward if the car pass every 100 steps faster than expected
if (steps % 100) == 0 and progress > (steps / TOTAL_NUM_STEPS) * 100 :
reward += 10.0
return float(reward)
track_length
类型: float
范围:[0:Lmax]
赛道长度(以米为单位)。Lmax is track-dependent.
track_width
类型: float
范围:0:Dtrack
赛道宽度(以米为单位)。
示例:使用 track_width 参数的奖励函数
def reward_function(params):
#############################################################################
'''
Example of using track width
'''
# Read input variable
track_width = params['track_width']
distance_from_center = params['distance_from_center']
# Calculate the distance from each border
distance_from_border = 0.5 * track_width - distance_from_center
# Reward higher if the car stays inside the track borders
if distance_from_border >= 0.05:
reward = 1.0
else:
reward = 1e-3 # Low reward if too close to the border or goes off the track
return float(reward)
x, y
类型: float
范围:0:N
包含赛道的模拟环境的沿 x 和 y 轴的代理中心位置(以米为单位)。原点位于模拟环境的左下角。
waypoints
类型:[float, float] 的 list
范围:[[xw,0,yw,0] … [xw,Max-1, yw,Max-1]]
沿赛道中心排列、取决于赛道的 Max 里程的有序列表。每个里程碑都用 (xw,i, yw,i) 坐标来描述。对于环形赛道,第一个路径点与最后一个路径点相同。对于直道和其他非环形赛道,第一个路径点与最后一个路径点不同。
示例:使用 waypoints 参数的奖励函数
有关更多信息,请参阅 closest_waypoints。