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snake game using PyQt6

使用PyQt6构建一个snake game

from PyQt6.QtCore import Qt, QTimer
from PyQt6.QtGui import QColor, QPainter
from PyQt6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow

CELL_SIZE = 30
GRID_SIZE = 20
SNAKE_INITIAL_LENGTH = 3
SNAKE_INITIAL_POSITION = (GRID_SIZE // 2, GRID_SIZE // 2)
SNAKE_INITIAL_DIRECTION = Qt.Key.Key_Right
FOOD_COLOR = QColor(0, 255, 0)  ## Green color

class SnakeGame(QMainWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setWindowTitle("Snake Game")
        self.setFixedSize(CELL_SIZE * GRID_SIZE, CELL_SIZE * GRID_SIZE)
        
        self.snake = [(SNAKE_INITIAL_POSITION[0], SNAKE_INITIAL_POSITION[1] + i) for i in range(SNAKE_INITIAL_LENGTH)]
        self.direction = SNAKE_INITIAL_DIRECTION
        self.food = self.generate_food()

        self.timer = QTimer()
        self.timer.timeout.connect(self.move_snake)
        self.timer.start(200)  ## Snake movement speed
        
    def paintEvent(self, event):
        painter = QPainter(self)
        painter.setRenderHint(QPainter.RenderHint.Antialiasing)
        
        ## Draw snake
        for x, y in self.snake:
            painter.fillRect(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE, Qt.GlobalColor.black)
        
        ## Draw food
        painter.fillRect(self.food[0] * CELL_SIZE, self.food[1] * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE, FOOD_COLOR)
    
    def keyPressEvent(self, event):
        if event.key() == Qt.Key.Key_Up:
            if self.direction != Qt.Key.Key_Down:
                self.direction = Qt.Key.Key_Up
        elif event.key() == Qt.Key.Key_Down:
            if self.direction != Qt.Key.Key_Up:
                self.direction = Qt.Key.Key_Down
        elif event.key() == Qt.Key.Key_Left:
            if self.direction != Qt.Key.Key_Right:
                self.direction = Qt.Key.Key_Left
        elif event.key() == Qt.Key.Key_Right:
            if self.direction != Qt.Key.Key_Left:
                self.direction = Qt.Key.Key_Right

    
    def move_snake(self):
        x, y = self.snake[0]
        
        if self.direction == Qt.Key.Key_Up:
            y -= 1
        elif self.direction == Qt.Key.Key_Down:
            y += 1
        elif self.direction == Qt.Key.Key_Left:
            x -= 1
        elif self.direction == Qt.Key.Key_Right:
            x += 1
        
        if not self.is_valid_move(x, y):
            self.timer.stop()
            return
        
        self.snake.insert(0, (x, y))
        
        if (x, y) == self.food:
            self.food = self.generate_food()
        else:
            self.snake.pop()
        
        self.update()
    
    def is_valid_move(self, x, y):
        if x < 0 or x >= GRID_SIZE or y < 0 or y >= GRID_SIZE:
            return False
        
        if (x, y) in self.snake[1:]:
            return False
        
        return True
    
    def generate_food(self):
        import random
        while True:
            x = random.randint(0, GRID_SIZE - 1)
            y = random.randint(0, GRID_SIZE - 1)
            if (x, y) not in self.snake:
                return x, y

if __name__ == '__main__':
    app = QApplication([])
    game = SnakeGame()
    game.show()
    app.exec()

代码注释

这是一个使用PyQt6库实现的贪吃蛇游戏的程序。下面是对程序的解释和注释:

from PyQt6.QtCore import Qt, QTimer
from PyQt6.QtGui import QColor, QPainter
from PyQt6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow

导入了PyQt6库的核心模块Qt、定时器模块QTimer,图形模块QColor和QPainter,以及窗口模块QApplication和QMainWindow。

CELL_SIZE = 30
GRID_SIZE = 20
SNAKE_INITIAL_LENGTH = 3
SNAKE_INITIAL_POSITION = (GRID_SIZE // 2, GRID_SIZE // 2)
SNAKE_INITIAL_DIRECTION = Qt.Key.Key_Right
FOOD_COLOR = QColor(0, 255, 0)  ## 绿色
定义了一些常量,包括单元格大小CELL_SIZE,网格大小GRID_SIZE,蛇的初始长度SNAKE_INITIAL_LENGTH,蛇的初始位置SNAKE_INITIAL_POSITION,蛇的初始移动方向SNAKE_INITIAL_DIRECTION,以及食物的颜色FOOD_COLOR。

class SnakeGame(QMainWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setWindowTitle("Snake Game")
        self.setFixedSize(CELL_SIZE * GRID_SIZE, CELL_SIZE * GRID_SIZE)
        
        self.snake = [(SNAKE_INITIAL_POSITION[0], SNAKE_INITIAL_POSITION[1] + i) for i in range(SNAKE_INITIAL_LENGTH)]
        self.direction = SNAKE_INITIAL_DIRECTION
        self.food = self.generate_food()

        self.timer = QTimer()
        self.timer.timeout.connect(self.move_snake)
        self.timer.start(200)  ## 蛇的移动速度
        
    def paintEvent(self, event):
        painter = QPainter(self)
        painter.setRenderHint(QPainter.RenderHint.Antialiasing)
        
        ##绘制蛇
        for x, y in self.snake:
            painter.fillRect(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE, Qt.GlobalColor.black)
        
        ## 绘制食物
        painter.fillRect(self.food[0] * CELL_SIZE, self.food[1] * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE, FOOD_COLOR)

SnakeGame是一个继承自QMainWindow的类,表示整个游戏窗口。在初始化方法__init__中,设置了窗口标题和固定的窗口大小。初始化了蛇的初始位置、移动方向和食物,并创建了一个QTimer定时器,设置定时器的超时信号连接到move_snake方法上,并开始定时器。在paintEvent方法中,使用QPainter对象进行绘制,首先绘制蛇,然后绘制食物。

def keyPressEvent(self, event):
        if event.key() == Qt.Key.Key_Up:
            if self.direction != Qt.Key.Key_Down:
                self.direction = Qt.Key.Key_Up
        elif event.key() == Qt.Key.Key_Down:
            if self.direction != Qt.Key.Key_Up:
                self.direction = Qt.Key.Key_Down
        elif event.key() == Qt.Key.Key_Left:
            if self.direction != Qt.Key.Key_Right:
                self.direction = Qt.Key.Key_Left
        elif event.key() == Qt.Key.Key_Right:
            if self.direction != Qt.Key.Key_Left:
                self.direction = Qt.Key.Key_Right

在按键事件keyPressEvent中,根据按下的键盘按键修改蛇的移动方向。如果按下的是向上键并且当前方向不是向下,则将方向设为向上。类似地,如果按下的是向下、向左或向右键,并且当前方向不是相反方向,则更新蛇的移动方向。

def move_snake(self):
        x, y = self.snake[0]
        
        if self.direction == Qt.Key.Key_Up:
            y -= 1
        elif self.direction == Qt.Key.Key_Down:
            y += 1
        elif self.direction == Qt.Key.Key_Left:
            x -= 1
        elif self.direction == Qt.Key.Key_Right:
            x += 1
        
        if not self.is_valid_move(x, y):
            self.timer.stop()
            return
        
        self.snake.insert(0, (x, y))
        
        if (x, y) == self.food:
            self.food = self.generate_food()
        else:
            self.snake.pop()
        
        self.update()
move_snake方法用于更新蛇的位置。根据当前的移动方向,计算出蛇头的新坐标(x,
y)。然后检查新的坐标是否是有效的移动,如果无效,则停止定时器并返回。如果新坐标与食物的坐标相同,则表示蛇吃到了食物,将食物位置更新为新的随机位置,否则从蛇的尾部移除一个坐标。最后,调用update方法触发窗口的重绘。
def is_valid_move(self, x, y):
        if x < 0 or x >= GRID_SIZE or y < 0 or y >= GRID_SIZE:
            return False
        
        if (x, y) in self.snake[1:]:
            return False
        
        return True
is_valid_move方法用于检查给定的坐标是否是有效的蛇的移动。如果坐标超出了网格范围,或者坐标在蛇的身体中已经存在,则返回False,否则返回True。
def generate_food(self):
        import random
        while True:
            x = random.randint(0, GRID_SIZE - 1)
            y = random.randint(0, GRID_SIZE - 1)
            if (x, y) not in self.snake:
                return x, y

generate_food方法用于生成食物的随机位置。使用random模块生成一个随机的x和y坐标,并检查该坐标是否在蛇的身体中。如果不在,则返回该坐标作为食物的位置。

if __name__ == '__main__':
    app = QApplication([])
    game = SnakeGame()
    game.show()
    app.exec()

在主程序中,创建一个QApplication对象app和SnakeGame对象game,然后显示游戏窗口,并开始应用程序的事件循环,以使窗口能够接收和处理事件。

增加背景音乐,网格,计分

from PyQt6.QtCore import Qt, QTimer, QUrl
from PyQt6.QtGui import QColor, QPainter
from PyQt6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QLabel
from PyQt6.QtMultimedia import QMediaPlayer, QAudio, QAudioOutput
from PyQt6.QtMultimedia import QSoundEffect


CELL_SIZE = 30
GRID_SIZE = 20
SNAKE_INITIAL_LENGTH = 3
SNAKE_INITIAL_POSITION = (GRID_SIZE // 2, GRID_SIZE // 2)
SNAKE_INITIAL_DIRECTION = Qt.Key.Key_Right
FOOD_COLOR = QColor(0, 255, 0)  ## Green color

class SnakeGame(QMainWindow):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setWindowTitle("Snake Game")
        self.setFixedSize(CELL_SIZE * GRID_SIZE, CELL_SIZE * GRID_SIZE)
        
        self.snake = [(SNAKE_INITIAL_POSITION[0], SNAKE_INITIAL_POSITION[1] + i) for i in range(SNAKE_INITIAL_LENGTH)]
        self.direction = SNAKE_INITIAL_DIRECTION
        self.food = self.generate_food()
        
        self.score = 0
        
        self.score_label = QLabel(self)
        self.score_label.setGeometry(10, 10, 100, 30)
        self.score_label.setText("Score: 0")

        self.timer = QTimer()
        self.timer.timeout.connect(self.move_snake)
        self.timer.start(200)  ## Snake movement speed

        
        

        

        self.filename = "bg_music.mp3"
        self.player = QMediaPlayer()
        self.audio_output = QAudioOutput()
        self.player.setAudioOutput(self.audio_output)
        self.player.setSource(QUrl.fromLocalFile(self.filename))
        self.audio_output.setVolume(50)
        
        ## 在音乐播放结束时重新开始播放
        self.player.mediaStatusChanged.connect(self.on_music_status_changed)
        
        ## 开始播放背景音乐
        self.player.play()
        
    def on_music_status_changed(self, status):
        if status == QMediaPlayer.MediaStatus.EndOfMedia:
            self.player.setPosition(0)  # 将音乐位置重置为0
            self.player.play()  # 重新播放背景音乐
    
    def paintEvent(self, event):
        painter = QPainter(self)
        painter.setRenderHint(QPainter.RenderHint.Antialiasing)
        
        ## 绘制网格
        painter.setPen(Qt.GlobalColor.blue)  # 设置线条颜色为蓝色
        for i in range(GRID_SIZE):
            painter.drawLine(0, i * CELL_SIZE, self.width(), i * CELL_SIZE)  ## 绘制水平线
            painter.drawLine(i * CELL_SIZE, 0, i * CELL_SIZE, self.height())  ## 绘制垂直线
        
        ## 绘制蛇
        for x, y in self.snake:
            painter.fillRect(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE, Qt.GlobalColor.black)
        
        ## 绘制食物
        painter.fillRect(self.food[0] * CELL_SIZE, self.food[1] * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE, FOOD_COLOR)
    
    def keyPressEvent(self, event):
        if event.key() == Qt.Key.Key_Up:
            if self.direction != Qt.Key.Key_Down:
                self.direction = Qt.Key.Key_Up
        elif event.key() == Qt.Key.Key_Down:
            if self.direction != Qt.Key.Key_Up:
                self.direction = Qt.Key.Key_Down
        elif event.key() == Qt.Key.Key_Left:
            if self.direction != Qt.Key.Key_Right:
                self.direction = Qt.Key.Key_Left
        elif event.key() == Qt.Key.Key_Right:
            if self.direction != Qt.Key.Key_Left:
                self.direction = Qt.Key.Key_Right

    
    def move_snake(self):
        x, y = self.snake[0]
        
        if self.direction == Qt.Key.Key_Up:
            y -= 1
        elif self.direction == Qt.Key.Key_Down:
            y += 1
        elif self.direction == Qt.Key.Key_Left:
            x -= 1
        elif self.direction == Qt.Key.Key_Right:
            x += 1
        
        if not self.is_valid_move(x, y):
            self.timer.stop()
            return
        
        self.snake.insert(0, (x, y))
        
        if (x, y) == self.food:
            self.score += 1
            self.score_label.setText("Score: {}".format(self.score))
            self.food = self.generate_food()
        else:
            self.snake.pop()
        
        self.update()
    
    def is_valid_move(self, x, y):
        if x < 0 or x >= GRID_SIZE or y < 0 or y >= GRID_SIZE:
            return False
        
        if (x, y) in self.snake[1:]:
            return False
        
        return True
    
    def generate_food(self):
        import random
        while True:
            x = random.randint(0, GRID_SIZE - 1)
            y = random.randint(0, GRID_SIZE - 1)
            if (x, y) not in self.snake:
                return x, y

if __name__ == '__main__':
    app = QApplication([])
    app.setStyle("fusion")  # 使用Fusion样式,确保网格线条显示正常
    game = SnakeGame()
    game.show()
    app.exec()

PyQt6

GUI入门-PyQt6

介绍一下构建GUI(Graphic User Interface)图形用户界面应用
PyQt6 是一个用于创建桌面应用程序的 Python GUI 工具包。它是 PyQt 库的最新版本,提供了许多强大的功能和工具,用于开发功能丰富的图形用户界面。PyQt6 基于 Qt 库,Qt 是一个跨平台的应用程序开发框架,可以用于开发 Windows、macOS、Linux 等多个操作系统上的应用程序。
下面是一些 PyQT6 的入门介绍要点:

1. 安装 PyQt6:要开始使用 PyQt6,首先需要安装它。可以使用 pip 工具进行安装,运行以下命令:

pip install PyQt6
导入模块:在编写 PyQt6 应用程序之前,需要导入相关的模块。常用的模块包括 QtCore、QtGui 和 QtWidgets。可以使用以下方式导入模块:

from PyQt6.QtCore import Qt
from PyQt6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QLabel, QPushButton, QVBoxLayout, QWidget

创建应用程序:在 PyQt6 中,需要创建一个应用程序对象。可以使用 QApplication 类来创建应用程序对象,如下所示:

app = Qapplication([])

创建主窗口:使用 QMainWindow 类可以创建一个主窗口。主窗口是应用程序的顶级窗口,可以包含其他小部件。例如:

window = QMainWindow()
window.setWindowTitle("My First PyQt6 Application")

添加小部件:使用各种小部件可以为主窗口添加功能。常见的小部件包括按钮、标签、文本框等。例如,要创建一个标签并将其添加到主窗口中,可以使用以下代码:

label = QLabel("Hello, PyQt6!", window)

布局管理器:PyQt6 提供了多种布局管理器,用于控制小部件在窗口中的位置和大小。布局管理器可以确保小部件根据窗口的大小和调整进行自动调整。常用的布局管理器有 QVBoxLayout 和 QHBoxLayout。例如,使用 QVBoxLayout 将标签和按钮垂直排列:

layout = QVBoxLayout()
layout.addWidget(label)
layout.addWidget(button)
window.setLayout(layout)

显示窗口:创建好主窗口和小部件后,需要将窗口显示出来。可以使用 show() 方法来显示窗口:

window.show()

运行应用程序:在完成所有设置后,需要运行应用程序的主循环。可以使用 exec() 方法来启动应用程序的主循环:

app.exec()

这些是 PyQT6 的一些基本概念和步骤,可以帮助你入门 PyQt6 开发。通过学习 PyQt6 文档和示例,你可以深入了解更多高级功能和用法。

put it all togetehr

from PyQt6.QtCore import Qt
from PyQt6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QLabel, QPushButton, QVBoxLayout, QWidget

# 创建应用程序对象
app = QApplication([])

# 创建主窗口
window = QMainWindow()
window.setWindowTitle("My First PyQt6 Application")

# 清除默认布局
central_widget = QWidget()
window.setCentralWidget(central_widget)

# 创建标签和按钮
label = QLabel("Hello, PyQt6!", central_widget)
button = QPushButton("Click me!", central_widget)

# 创建布局管理器并添加小部件
layout = QVBoxLayout(central_widget)
layout.addWidget(label)
layout.addWidget(button)

# 按钮点击处理函数
def handle_button_click():
    label.setText("Button clicked!")

# 将按钮的 clicked 信号与处理函数关联
button.clicked.connect(handle_button_click)

# 显示窗口
window.show()

# 运行应用程序的主循环
app.exec()

需求

从特定网站抓取数据,存入exel文件! 因为有几万条,并且这些数据定期会更新,人工抓取显然效率太低了,所以有必要编写一些简单的工具自动抓取
目前这些网站数据免费,也不需要注册,处理器起来比较简单,有一些可能还需要验证码稍微复杂一些
但实现的基本思路都是一样的,只要人能做标准化流程的,机器就能自动化实现;人工重复操作的,有必要实现程序自动化

基本思路

  1. 使用selenium模拟浏览器操作
  2. OpenCV图形处理,验证码识别与匹配
  3. selenium控制浏览器,模拟鼠标、键盘操作
  4. 最后用PyQt6包装个GUI界面,让一般用户也比较好使用
  5. 最最后一步就是使用pyinstaller,将python脚本打造成可以独立运行的程序
python脚本好处是跨平台,同样的代码在Linux,Windows,Mac上都可以运行,同样用pyinstaller分别打包不同平台的独立可执行程序,分发给普通用户使用,非常便利

实现效果

只是普通的工具,所以也没有所谓漂亮的外表,简单易用就好,开始没想好,界面上多了一些无用的组件,暂时没有禁止;实际使用也就涉及2~3次点击,即可抓取需要的数据
编写类似小工具,稳定性、速度、普通用户使用便捷性是我主要考虑的三大要素

截图 2023-04-15 11-39-56.png

实现过程

为了生产率,就算这样简单的小工具,也不应该重零开始编写;最近ChatGPT非常火,我也一直在使用,所以自然第一次接收到这个需求,我就想到使用#AGI帮助我完成;结果是显而易见的,感觉至少10x生产力提升

  • 首先,第一次接触网络数据抓取实际开发,虽然有所了解,但毕竟不是这方面的专家,透过和AGI聊天,我快速熟悉了selenium
  • 其次,让ChatGPT使用PyQt帮助我构建了GUI的几乎全部代码,剩下的就是一些简单的微调
  • 最后,透过ChatGPT聊天,熟悉了如何处理验证码,目前只处理了slider (滑动)验证码 - 移动拼图

涉及这三部分技术,如果靠传统的搜索,我也能搞定,但明显效率不会如此之高。 第一次给出的GUI代码,基本上就没有修改,直接能用,并且我只是使用很自然的语言,比如:

使用PyQt6构建这样一个GUI应用,包含两个combox,一个里面输入网址,‘xxxx1.com’, 'xxxx2.com'等等,一个combox输入设备类型,比如‘起重机’,‘吊车’ 等等,包含一个程序日志输出窗口,包含一个按钮...

对于selenium模块的使用,一开始并不知道这个东西的存在

selenium自动化操作浏览器

关于网络数据抓取,给ChatGPT的第一个问题是:

>我想编写python脚本,自动抓取某个特定网址的数据

balabal...
ChatGPT就给我输出一大堆相关的背景知识
截图 2023-03-26 16-07-53.png

我接下来是要求给一些代码,这样我可以快速 验证

模拟鼠标点击、选择的问题发出之后,很快selenium就进入了视野

比如我想定位网页上某个元素,比如‘查找按钮’、‘下一页’或者‘跳转’按钮等,这些AGI都能直接给出答案
截图 2023-03-26 16-08-29.png

opencv验证码处理

基本的思路是图形处理,轮廓识别与匹配

这部分可能是最花时间的,有一定的技术门槛,细节以后再深入探讨
截图 2023-03-26 16-10-21.png

PyQt6与pyinstaller

使用ChatGPT构建GUI确实非常方便,不过给出的一些例子代码可能有版本匹配的问题,不过如果出现类似错误,直接将错误作为问题继续对ChatGPT提问,往往很容易得到答案,如果经过几次尝试得不到答案,我一般还是选择人工google一下(这种情况有,不是很多)

小结:

这个工具断断续续利用周末的时间不断完善,也花了好几天,其实第一次使用ChatGPT基本构建了程序的原型,后面的工作主要作了一些优化:

  • 增加程序的稳定性,出错的处理和重试机制
  • 分块抓取,多线程抓取
另外还有一个坑,最开始使用PyQt5,使用pyinstaller打包始终不成功,大概率是opencv相关的版本冲突导致,果断切换到PyQt6,顺利解决问题
使用ChatGPT解决编写代码的问题,相关的prompt engineering 也是有一定的模式可遵循,多多练习就能让ChatGPT快速、精准提供可用的答案

参考代码

截图 2023-04-15 12-19-02.png